netaisnība 2 rokasgrāmata

Atcerieties, kad filmas bija, citējot bez maksas, labi? Akadēmija to dara. Ļoti ilgi - daži var apgalvot, ka pārmērīgi ilgi - montāža kļuva par vienu no pirmajiem šķēršļiem vakara skatītājiem. Šī nav pirmā reize, kad Akadēmija balvu pasniegšanas ceremonijā pulcēja klasiskās Oscar uzvarētās filmas, bet šogad tā noteikti jutās kā viena no garākajām. Montāžu izveidoja Akadēmija, la

Lasīt Vairāk

Lielākā daļa, kas padara netaisnību 2 unikālu starp 2D cīņas spēlēm, ir uzbrukumu virkne. Tāpat kā 3D cīnītājs, rakstzīmēm ir arī iepriekš noteiktas uzbrukumu virknes (piemēram, viegls uzbrukums, viegls uzbrukums, vidējs uzbrukums), kas jums ir jāsaprot, lai gūtu maksimālu labumu no tuvās cīņas. Skaidrības labad mēs šei

Lasīt Vairāk

Pirms jūs varat nospiest perforatoru, jums ir jāatrodas pietiekami tuvu, lai to izdarītu. Jūsu pretinieks to nedarīs viegli, un arī viņiem nevajadzētu būt viegli. Katra cīņas spēle sākas spēlētāju spēlēšanas posmā, piemēram, lai izsauktu "neitrālu". To mēs to saucam, jo ​​nevienam spēlētājam nav lielas priekšrocības. Padomājiet par mērenu attālumu

Lasīt Vairāk

Tiklīdz jūs esat uz leju, jūsu pretinieks, iespējams, izmantos šo laiku, lai iestatītu nākamo uzbrukumu. Ir svarīgi, lai jūs zināt, ko darīt, kad esat nokļuvis mugurā, lai padarītu pretinieku grūtāku. Atgūšana Notriekt Neko nedariet, lai stāvētu taisni uz augšu pēc nokrišanas. Tas ir ātrākais veids, kā doties atpakaļ, bet, ja jūs joprojām esat tuvu savam pretiniekam, jums būs jārisina viņu uzbrukums. Atgūšanas rullītis Nospiediet

Lasīt Vairāk

Ir daži 2 netaisnības uzbrukumi, kas ir tik svarīgi, lai cīnītos, ka viņi būtībā ir vienādi visām rakstzīmēm. Nogurstošs žoklis (uz leju + viegls uzbrukums) Kārdinošais žoklis nokļūst vidū, bet ar ātrumu, kas ir augsts. Tas ir lielisks solis, lai pārtvertu uzbrūkošo pretinieku, un, ja tas ir veiksmīgs, tas paver lielu iespēju uzbrukt. Uppercut (uz leju + vidēj

Lasīt Vairāk

Ar tik plašu rakstzīmju sarakstu (un vēl vairāk!) Ir grūti izvēlēties vienu, lai koncentrētos. Mēs stingri iesakām, lai netaisnības 2 paša rakstura konsultācijas, kas glezno aptuvenu priekšstatu par to, kā katrs var būt tāds pats kā, un iet cauri dažiem to labajiem soļiem. Bet, lai palīdzētu jums kopā ar jūsu lēmumu, šī sadaļa sadalīs žurnālu, cīnoties ar stilu. Ko jūs vēlaties darīt cīņas sp

Lasīt Vairāk

Šajā sadaļā mēs priekšā ejam mazliet uzlabotas teorijas. Iespējams, esat dzirdējuši par "rāmjiem" vai "rāmja datiem" cīņā par spēli. Tā ir uzlabota tēma, un tā var šķist mulsinoša, bet tas tiešām nav tik dīvaini, kad jūs saprotat dažus galvenos faktus. Netaisnība 2, tāpat kā lielākā daļa mūsdienu cīņas spēļu, darbojas 60 kadri sekundē. Tā nav tikai tehniska detaļa, bet gan

Lasīt Vairāk

Netaisnības 2 kontrole tiek veidota 8 pogas gamepad, piemēram, Playstation 4 vai Xbox One, lai gan pogas ir pilnībā pielāgojamas un draudzīgas jebkuram kontrolierim, kuru vēlaties izmantot. (Mēs izmantojām PS4 ar arkādes nūju.) Mēs neiesakām izmantot analogās nūjas kustībai. Precīza šīs spēles kontrole prasa digitālo spilventiņu. Analogajos nūjiņos j

Lasīt Vairāk

Injustice 2 ir viena spēlētāja satura tonis pat pēc tam, kad esat pabeidzis stāsta režīmu. Ar pieredzi un rīku slīpēšanu, kā arī daudzveidīgo režīmu, kas piedāvā visas mobilās spēles atkarību izraisošos traipus, vienmēr ir stimuls turpināt spēlēt. Daudzstūrveida netaisnības rokasgrāmata 2 skars šos punktus, bet pirmkārt un galvenokārt tas būs ceļvedis, lai faktiski spēlētu galveno cīņas spēli zem visa mērci. Netaisnības 2 pamata apmācības izskaid

Lasīt Vairāk