karaļvalsts nāk atpestīšanas ceļvedī

Izstrādātājs Arc System Works ”ir pierādījis sevi kā 2D anime stila vizuālo attēlu pielāgošanu 3D video spēlēm, par ko liecina tās darbs pie Guilty GearXrd un Dragon Ball FighterZ. Nākamā spēle, Kill la Kill: IF, Studio Trigger Kill la Kill anime sērijas videospēļu pielāgošana vēl vairāk ilustrē, cik labs Arc ir padarīt cīņas spēles ļoti anime. Kill la Kill: IF, ko Arc sada

Lasīt Vairāk

Galvenā Karalistes iedomība: Atbrīvošana ir reālisms. Tas nozīmē, ka pēcpusdienā Henrijs nesaņems jaunus bruņas vai ieročus savvaļā. Tas nozīmē arī to, ka nav maģisku neaizsargātību dzērienu, ko varat sajaukt no jūsu ceļojumā atrastajām sēnēm. Tas nenozīmē, ka jūs neesat opcijas. Pašā Karalistē nav crafting,

Lasīt Vairāk

Līdzīgi kā Karalistē nāk: Atbrīvošana, nav ātras vai vieglas atbildes uz jautājumu „Kā es cīnīšos labāk?” Jūsu statistika, ieroči, bruņas un prasmju perks padara cīņu par diezgan unikālu piedāvājumu katram spēlētājam. Un reālisms, kas iestrādāts Karalistē, nāk: Deliverance mehānika padara cīņu vēl grūtāku. Bet ir daži padomi un vispārumi, kas p

Lasīt Vairāk